Kartenspiel
Eine kleine Nebenaufgabe in Final Fantasy VIII ist es, sämtliche Karten zu sammeln. Wenn du Karten spielen willst, sprich mit einer Person indem du die Quadrat-Taste drückst. Wenn es ein Spieler ist, dann kannst du spielen.
Die beiden Spieler legen abwechselnd ihre Spielkarten auf einen 3x3 Felder großes Spielfeld ab. Deinen karten sind blau im Hintergrund, während die des Gegners rosa-rot sind. Auf jeder Karte sind vier Ziffern. Dieser Ziffern gehen von 1 bis A. 1 ist das niedrigste und A das höchste. Ein Spieler legt eine Karte auf einen Feld ab und dann der nächste. Wenn die Karte neben, unter oder über der des Gegners ist und einen höheren Wert hat, wird die gegnerische Karte einen Salto machen und nimmt die Farbe deiner Karten an. Dasselbe kann der Gegner auch mit deinen Karten machen. Der Spieler, wessen Farbe die meisten Karten (und somit die höchste Punktzahl) hat, hat gewonnen. Je nachdem welche Tauschregel gilt, kannst du dir mindestens eine Karte vom Gegner aussuchen.
Regel
Combo
Karten können in einer Kettenreaktion benachbarte Karten umdrehen, wenn sie mit Hilfe der Regeln „Plus“, „Same“ oder „Wall-Same“ umgedreht wurden. Wenn sie dann mit der Hilfe von einer dieser Regeln umgedreht wurde, werden die Karten als neu abgelegte behandelt. Wenn der Zahlenwert der einen Kante der gegnerischen Karte ist, als die der angrenzenden, gegnerischen karte, wird sie umgedreht. Wenn du die Combo-Regel anwenden willst, musst du Voraus planen. Allerdings kannst du es vergessen, wenn die Regel „Open“ nicht gilt. Gilt aber die Regel „Element“, dann werden anstatt der Originalwerte die angepassten Werte der Karten berücksichtigt.
Element
Durch Zufallsprinzip werden bei dieser Regel einzelne Felder mit Element-Symbolen versehen. Wenn die abgelegte Karte dasselbe Element hat, wie auf dem Feld, steigen die Zahlenwerte jeweils um einen. Die Werte sinken allerdings um jeweils einen, wenn die Karte ein anderes oder kein Element hat. Es bleibt unverändert, wenn die Karte auf einen Feld ohne Symbol abgelegt wird.
Open
Bei dieser Regel werden die Karten beider Spieler offen gelegt, was ihnen eine taktische Vorausplanung ermöglicht.
Plus
Wenn an mindestens zwei Seiten der abgelegten Karte mit den angrenzenden Zahlen das gleiche Ergebnis aufweist, dreht der Spieler die Karten um.
Random-Hand
Die wohl bescheuerste Regel überhaupt bei Tripel Triad. Hier werden die Karten beider Spieler durch Zufall ausgewählt. Somit bist du immer gezwungen, mit schwachen Karten zu spielen. Um das zu verhindern, wandel’ deine schwachen Karten in Items um. So ist der Computer gezwungen, die stärkeren Karten auszuwählen.
Same
„Same“ ist im Grunde so ähnliche wie „Plus“. Allerdings werden bei „Same“ die Zwischenwerte gezählt, während bei „Plus2 nur die Endwerte.
Suddendeath
Bei Unentschieden wird, wenn diese Regel gilt, immer weiter gespielt, bis ein Sieger hervorgeht. Bei jeder neue Runde tauschen die Spieler jeweils eine Karte aus. Wenn ein Sieger hervorgeht, bekommen die Spieler ihre Karten zurück und der Sieger darf sich eine Karte des Gegners aussuchen.
Wall-Same
Hier wird der Rahmen des Spielbretts mit dem Wert A verseht; sonst gilt einfach nur „Same“. Der Rahmen wird also wie eine Karte behandelt.
Tauschregeln
All
Der Sieger erhält alle fünf karten des Verlierers.
Diff
Hier kommt es darauf an, um wie viele Punkte du gewonnen hast. Wenn du z.B. um zwei Punkte gewonnen hast, kannst du dir zwei Karten vom Gegner aussuchen.
Direct
Beide Spieler erhalten die Karten, die sie während des Spiels umgedreht haben.
One
Der Sieger sucht sich hier eine gegnerische Karte aus.
Karten
Die meisten Karten kannst du auch kriegen, wenn du gegen jemanden Triple Triad spielst und gewinnst.
Heulechse
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
- erhältst du in deinem ersten Satz Karten im Spiel
- erhältst du im Obergeschoss der Kneipe in Dollet vom Besitzer
Fongo Ongo
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
- erhältst du in deinem ersten Satz Karten im Spiel
- sprich in der Kneipe von Timber den Betrunkenen an
Beißkäfer
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Purpurmaus
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
- erhältst du in deinem ersten Satz Karten im Spiel
- erhältst du im Obergeschoss der Kneipe in Dollet vom Besitzer
Prinula
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Geira
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
- erhältst du in deinem ersten Satz Karten im Spiel
Gesper
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
- erhältst du in deinem ersten Satz Karten im Spiel
Focarol (klein)
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
- erhältst du in deinem ersten Satz Karten im Spiel
Blood Soul
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Stichraupe
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
- erhältst du in deinem ersten Satz Karten im Spiel
Cockatrice
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Gratt
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Buel
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
- erhältst du in deinem ersten Satz Karten im Spiel
- erhältst du im Obergeschoss der Kneipe in Dollet vom Besitzer
- erhältst du in Timber nach dem Kampf gegen zwei Galbadia-Soldaten
Mesmerize
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Guheys Eye
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Belhel Melhel
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Thrust Avis
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Heckenschlange
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
- erhältst du im Obergeschoss der Kneipe in Dollet vom Besitzer
Schattenkriecher
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Grendel
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Doppel-Hacker
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Grande Arlo
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Lebensverbieter
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
- sprich in der Kneipe von Timber den Betrunkenen an
Esansuci
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Tripel-Visage
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Focarol (groß)
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Gogue Seal
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Küsschen
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
SAM08G
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Wild Hook
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Kaktor
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
- erhältst du im Obergeschoss der Kneipe in Dollet vom Besitzer
Tombery
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
- sprich in der Kneipe von Timber den Betrunkenen an
Abyss-Wurm
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Granatomb
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Bisage-Hände
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Archeodinos
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Bomber
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Blitzer
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Wendigo
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Qual
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Galchimäsera
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Drachen-Isolde
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Adaman Taimai
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Schmelzdrache
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Stahlgigant
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Behemoth
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Chimära-Hirn
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Koyo Koyo
- wird nach der friedlichen Begegnung hinterlassen
Invictus
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
GIM47N
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Morbol
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Rubrum-Drache
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
El Noire
- setze die Ability „Karte“ ein
- wird auch manchmal nach dem Kampf hinterlassen
Tombery-König
- setze die Ability „Karte“ gegen Focarol (groß) oder gegen Morbol ein
Wedge+Biggs
- setze die Ability „Karte“ gegen Fongo Ongo oder gegen Gogue Seal ein
Fujin+Raijin
- setze die Ability „Karte“ gegen Doppel-Hacker oder gegen Stahlgigant ein
El Viole
- setze die Ability „Karte“ gegen Beißkäfer oder gegen Küsschen ein
X-ATM-092
- setze die Ability „Karte“ gegen Purpurmaus oder gegen SAM08G ein
Granaldo
- setze die Ability „Karte“ gegen Prinula oder gegen Wild Hook ein
Namtal-Utok
- setze die Ability „Karte“ gegen Geira oder gegen Kaktor ein
Schmelke
- setze die Ability „Karte“ gegen Gesper oder gegen Tombery ein
Abadon
- setze die Ability „Karte“ gegen Abyss-Wurm oder gegen Blood Soul ein
Dormen
- setze die Ability „Karte“ gegen Granatomb oder gegen Stichraupe ein
Ölspucker
- setze die Ability „Karte“ gegen Cockatrice oder gegen GIM47N ein
Shumi-Stamm
- setze die Ability „Karte“ gegen Archeodinos oder gegen Gratt ein
Cocutus
- setze die Ability „Karte“ gegen Bomber oder gegen Buel ein
Propagator
- setze die Ability „Karte“ gegen Blitzer oder gegen Mesmerize ein
Jumbo-Kaktor
- setze die Ability „Karte“ gegen Guheys Eye oder gegen Wendigo ein
Tripel-Klinge
- setze die Ability „Karte“ gegen Belhel Melhel oder gegen Qual ein
Gargantur
- setze die Ability „Karte“ gegen Galchimäsera oder gegen Thrust Avis ein
Mobilwaffe BIS-8
- setze die Ability „Karte“ gegen Drachen-Isolde oder gegen Heckenschlange ein
Andro
- setze die Ability „Karte“ gegen Adaman Taimai oder gegen Schattenkriecher ein
Tiamat
- setze die Ability „Karte“ gegen Grendel oder gegen Schmelzdrache ein
BGH251F2
- setze die Ability „Karte“ gegen Behemoth oder gegen Grande Arlo ein
Wolframator
- setze die Ability „Karte“ gegen Chimära-Hirn oder gegen Lebensverbieter ein
Catblepus
- setze die Ability „Karte“ gegen El Noire oder gegen Esansuci ein
Ultima Weapon
- setze die Ability „Karte“ gegen Invictus oder gegen Tripel-Visage ein
Choco-Blob
- gewinne die Karte von dem Mann auf der Bank in Balamb Garden, nachdem du die Chocobo-Kid an die Card Queen verloren hast
Angelo
- gewinne sie im Hauptquartier der Waldeulen oder auf den Schiff der weißen SEEDs von Watts
Gilgamesh
- gewinne sie vom CC-König
Mogry-Kid
- gewinne sie vom laufenden Jungen oder von dem Mädchen vor der Bibliothek in Balamb Garden
Chocobo-Kid
- freunde dich mit den Chocobos aller Chocobo Wälder an und besuche das Heiligtum
Quezacotl
- gewinne sie in Fisherman’s Horizon von Bürgermeister Dobe
Shiva
- kriegst du von Thon auf dem Schiff der weißen SEEDs, wenn du ihm die Girly Times gibst
Ifrit
- wird nach dem Kampf hinterlassen
- gewinne sie von Martine Dodonna zurück, nachdem du sie an Oberst Carway verloren hast
Siren
- gewinne sie in Dollet im Obergeschoss der Kneipe vom Besitzer
Secreto
- wird nach dem Kampf gegen die Brothers hinterlassen
Minotaurus
- wird nach dem Kampf gegen die Brothers hinterlassen
Carbuncle
- gewinne sie vom CC-Herz
Diabolos
- wird nach dem Kampf hinterlassen
Leviathan
- gewinne vom CC-Joker
Odin
- wird nach dem Kampf hinterlassen
Pandemona
- gewinne sie vom Hotelbesitzer oder vom kleinen Mädchen in Balamb
Cerberus
- wird nach dem Kampf hinterlassen
Alexander
- gewinne sie in der Lunarside Basis oder in der Landezone von Piet
Phönix
- gewinne sie im Präsidentenpalast von Esthar vom Assistenten, nach du Doomtrain an die Card Queen verloren hast
Bahamut
- wird nach dem Kampf hinterlassen
Doomtrain
- gewinne sie in Timber vom Barkeeper, nachdem du Alexander an die Card Queen verloren hast
Eden
- wird nach den Kampf gegen Ultima Weapon hinterlassen
Ward
- gewinne sie in Odynes Labor oder im Präsidentenpalast von Professor Odyne
Kiros
- gewinne sie in der Einkaufspassage von Deling City vom schwarzgekleideten Mann, nachdem du Mogry-Kid an die Card Queen verloren hast
Laguna
- gewinne sie in der Lunarside Basis von Ellione
Selphie
- gewinne sie von Selphies Freundin in Trabia Garden
Quistis
- gewinne sie in der Mensa oder im Klassenzimmer auf 2F von einem Trepe-Fanclub-Mitglied
Irvine
- gewinne sie in Fisherman’s Horizon von Flo, nachdem du Secreto an die Card Queen verloren hast
Xell
- gewinne sie in Balamb von Xells Mutter, wenn er in der Gruppe ist
Rinoa
- gewinne sie von Oberst Carway, nachdem du Ifrit an ihm verloren hast
Edea
- gewinne sie in Edeas Haus von Edea
Cifer
- gewinne sie im Balamb Garden oder in Edeas Haus von Cid
Squall
- gewinne sie im Präsidentenpalast oder am Bord der Ragnarok von Laguna