Spielbare Charas FFVIII
 

Squall Leonhart
                                                                                    
Alter: 17
Geburtstag: 23. August
Größe: 177cm
Blutgruppe: AB
Beruf: SEED
Stößt wann zur Gruppe: ist von Anfang an dabei
Waffe: Gunblade
Limit: Multi

Squall Leonhart ist ein Schüler der Militärakademie Balamb Garden. Schon früh im Spiel muss er seine SEED-Prüfung ablegen, die er natürlich besteht. Gleich am nächsten Tag wird er mit Xell Dincht und Selphie Tilmitt losgeschickt, um einer Widerstandsgruppe zu helfen. Noch weiß er nicht, was es für Auswirkungen auf sein Leben haben wird.

Der schweigsame Teenager ist sehr distanziert. Außerdem will Squall keine Freunde, aus Angst, er könnte sie verlieren.

Doch alles ändert sich, als er auf Rinoa trifft. Bisher hat sich Squall nie in Angelegenheiten anderer eingemischt, dafür will er nicht, dass sich andere in seine Probleme einmischen

 

Limit Multi: mit Multi attackiert Squall einen Gegner mehrmals. Je niedriger seine HP sind, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass er einen Finishing Move einsetzt. Wenn Squall die Gunblade ab einer bestimmten Umbaustufe hat, kann er einen neuen Finishing Move einsetzen. Um die stärksten Moves einzusetzen, sollten seine HP schön niedrig sein.

 

Quistis Trepe
                                                                                    
Alter: 18
Geburtstag: 4. Oktober
Größe: 172cm
Blutgruppe: A
Beruf: SEED-Ausbilderin
Stößt wann zur Gruppe: kurz vor der Feuergrotte; Timber
Waffe: Peitsche
Limit: Blaue Magie
 

Quistis Trepe ist eine Ausbilderin im Balamb Garden. Ihr Lieblingsschüler ist Squall, doch sie verliert schon früh im Spiel ihr Job. Später trifft man sie im Timber wieder, um Cifer zurück zu holen. Nach diesem Ereignis gehen alle, außer Cifer, zum nächstgelegenen Garden, dem Galbadia Garden.

Quistis wirkt zwar kalt und berechenbar, aber in Wirklichkeit ist sie ein guter Mensch. Jahrelang hat die ehemalige Ausbilderin geglaubt, sie wäre in Squall verliebt. Doch es stellte sich als Geschwisterliebe heraus.

 

Limit Blaue Magie: Quistis kann damit die Attacke des Gegners einsetzen, aber dafür muss sie es erstmal mit der Hilfe eines Items erlernt haben. Diese Tabelle zeigt, was für Items sie braucht und wo sie zu finden sind:

Angriff
Item
Item kriegt man von (Beispiele)
Laser-Auge
schon erlernt
-
Gatling-Gun
Kiefer-MG
SAM08G; BGH251F2 (2. Kampf)
Mikro-Rakete
Rakete
GIM52A; BGH251F2 (2. Kampf); Wild Hook (selten)
 
Zielsuchrakete
Laser-Kanone
Invictus; Mobiltyp BIS-8
Desionator
Schwarzes Loch
Wendigo; Gesper
LV?-Tod
Kralle des Fluchs
Lebensverbieter; Morbol; Tripel-Visage
Verdauungssaft
???-Flüssigkeit
Geira
Nasser Hauch
Wasserkristall
Focarol; Focarol-Double; Grande Arlo
Feuriger Hauch
Feuerzahn
Schmelzdrache (selten)
Mundgeruch
Morbol-Fühler
Morbol
Elektra
Korallensplitter
Schattenkriecher
Total-Abwehr
Schutzschilde
Behemoth
Weißer Wind
Windgeflüster
Adaman Taimai
Strahlenbombe
V96-Motor
Blitzer (selten)
Hyper-Vibrator
Spinnennetz
Stichraupe
Schock-Pulsar
Anti-Materie
mit "Item-Wandler" aus 100 Krallen des Fluchs herstellen

Xell Dincht
                                                                                    
Alter: 17
Geburtstag: 17. März
Größe: 167cm
Blutgruppe: B
Beruf: SEED
Stößt wann zur Gruppe: Dollet-Mission; kurz vor Timber
Waffe: Handschuhe
Limit: Duell
 

Genau wie Squall besucht Xell Dincht die Militärakademie Balamb Garden. Die beiden, Selphie und Niida haben zusammen die Prüfung geschafft. Xell ist das genaue Gegenteil von Squall: er zappelt ständig, ist laut, redet viel und reagiert gerne mal über. Außerdem ist er ein richtiger Chaot; nichtsdestotrotz kann er sich als helles Köpfchen beweisen. Schließlich kennt er sich gut mit Maschinen aus, was nicht viele in der Gruppe können.

Der tätowierte Junge eifert seinem Großvater nach, der einst ein starker Kämpfer war und daher möchte Xell so werden wie er, nur mit Fäusten statt Gewehr. Xell hat auch eine unglaubliche Liebe zu Hotdogs, doch wenn der Arme in die Mensa kommt, sind diese Leckerbissen ständig ausverkauft.

 

Limit Duell: Mit diesem Limit kann Xell durch kicken und schlagen erheblichen Schaden zufügen. Auf der unteren Bildschirmhälfte erscheint ein Kasten mit verschiedenen Tastenkombinationen. Diese müssen, in beliebiger Reihenfolge, gedrückt werden innerhalb des Zeitlimits. Wenn ein Angriff im Kasten blinkt, handelt es sich um einen Finishing Move. Hat man den eingesetzt, ist das Limit vorbei, egal wie viel Zeit noch übrig ist. Xell kann neue Angriffe erlernen, indem er die Beat 'em up Zeitschrift liest.

 

Selphie Tilmitt
                                                                                    
Alter: 17
Geburtstag: 16. Juli
Größe: 157cm
Blutgruppe: B
Beruf: SEED
Stößt wann zur Gruppe: Dollet-Mission; kurz vor Timber
Waffe: Nunchakus
Limit: Tombola
 

Selphie Tilmitt ist eine Schülerin aus dem Trabia Garden, die kurz vor Spielbeginn rüber zum Balamb Garden kam, um dort ihr Examen abzulegen. Die Theorie hatte sie schon in ihrer alten Schule abgelegt, aber da Trabia Garden zu klein ist, müssen die Schüler im Balamb Garden die praktische Prüfung absolvieren. Wie Squall, Xell und Niida besteht auch sie die Prüfung.

Selphie ist das kindischste Mitglied der Gruppe, sie zieht Wörter gerne lang und ist stets fröhlich. Dazu hat sie eine zerstörerische Seite, die sie im Spiel öfters mal rauslässt. Dennoch nimmt sie ihre Aufgaben ernst und ist daher ein wertvolles Teammitglied.

Wie Xell kennt sich Selphie mit Technik aus. Schließlich hat sie es geschafft, die Ragnarok zu fliegen, indem sie ein paar Knöpfe drückte. Außerdem organisiert sie, ganz alleine, die Schulfeste und sie hat zwei eigene Internetseiten. Eine Seite ist über die Schule, die andere über Laguna, für den sie schwärmt.

 

Limit Tombola: Mit diesem Limit kann Selphie verschiedene Arten von Magie einsetzen, ohne eins ihrer gelagerten Zauber zu verbrauchen. Es ist immer Zufall, was für ein Zauber gerade da steht. Wenn man den Zauber nicht einsetzen will, einfach auf Nochmal klicken. Man kann es so oft machen, wie man will. Hat man den Zauber gefunden, den man benutzen will, dann klickt man auf Zauber. Neben den normalen Zauber kann Selphie auch Zauber einsetzen, die sonst nicht möglich wären. Zum Beispiel kann sie einen Gegner sofort töten oder die komplette Gruppe komplett heilen.

 

Rinoa Heartilly
                                                                                     
Alter: 17
Geburtstag: 3. März
Größe: 163cm
Blutgruppe: 0
Beruf: Anführerin der Widerstandsgruppe „Waldeulen“
Stößt wann zur Gruppe: Timber; Ragnarok
Waffe: Blasteredge (Flugwaffe)
Limit: Angel; Vari
 

Rinoa Heartilly ist die Tochter von Oberst Carway und der Sängerin Julia Heartilly. Ihre Mutter starb bei einem Autounfall, als sie gerade mal fünf Jahre alt war. Seitdem war ihre Beziehung mit ihrem Vater alles andere als super. Irgendwann änderte Rinoa ihren Nachnamen um und nahm somit den Namen ihrer Mutter an und trat einer Widerstandsgruppe bei. Ein Jahr vor dem Spielbeginn war sie mit Cifer zusammen, doch daraus wurde schließlich nichts. Nach der SEED-Prüfung war der SEED-Ball, wo sie auf Squall traf, dem sie zum Tanzen aufforderte. Am nächsten Tag trafen sie sich wieder, da Rinoa die Auftraggeberin seiner ersten Mission war. Danach schloss sie sich der Gruppe an.

Rinoa ist ein freches, aber liebenswertes Mädchen. Sie sagt immer ihre Meinung und hat einen ausgeprägten Willen. Da sie als einzige in keine Militärakademie ging, fühlt sie sich manchmal fehl am Platz. Dennoch würde die Gruppe niemals auf sie verzichten wollen.

 

Limit Angel: Mit diesem Limit kann Rinoa zusammen mit ihrem Hund Angel eine Technik einsetzen. Es ist immer Zufall, was für eine eingesetzt wird. Im Mein Hund Magazin kann Angel neue Techniken mit oder für Rinoa lernen. Aber Achtung: nicht alle Techniken werden im Limit eingesetzt. Einige setzt Angel zufällig im Kampf ein.

 

Limit Vari: Mit Vari setzt Rinoa Zauber ein, ohne ihre gelagerten zu verbrauchen. Hierbei sind die Zauber fünfmal stärker als normal, aber dafür hat man für den Rest des Kampfes keine Kontrolle über Rinoa. Somit setzt sie die Zauber immer zufällig ein.

 

Irvine Kinneas
                                                                                    
Alter: 17
Geburtstag: 24. November
Größe: 185cm
Blutgruppe: 0
Beruf: SEED; professioneller Frauenheld
Stößt wann zur Gruppe: Galbadia Garden
Waffe: Gewehr
Limit: Shot
 

Irvine Kinneas ist ein Frauenheld wie es im Buche steht, denn er lässt keine Gelegenheit aus, um mit einer schönen Frau zu flirten. Außerdem ist er schön prahlerisch, doch wer weiß, vielleicht steckt darunter ja ein sensibler Kerl?

Eigentlich trat er der Gruppe bei, um ihnen bei dem Attentat auf die Hexe Edea zu helfen. Doch am Ende hatte er es nicht geschafft, da er zu lange gezögert hatte. Seine Ausrede war, er war zu nervös, doch vielleicht ist es was anderes.

Irvine konnte als einziger, neben Rinoa, sich an seine Kindheit erinnern. Schließlich wurden im Galbadia Garden, im Gegensatz zum Balamb Garden, keine G.F.s eingesetzt. Denn durch den Einsatz der G.F.s verliert man seine Erinnerungen. Später, im Trabia Garden, erinnerte der Cowboy alle daran, dass sie alle, außer Rinoa, im selben Waisenhaus aufgewachsen sind.

 

Limit Shot: Mit diesem Limit greift Irvine die Gegner mit besserer Munition an, als normal. Dabei wählt man eine Munition aus und drückt innerhalb des Zeitlimits so oft wie es geht die R1 Taste. Ist die Munition alle, wählt man einfach eine neue aus. Munition kann man sich im Laden kaufen.


Temporäre Charaktere:

Cifer Almasy
                                                                                    
Alter: 18
Geburtstag: 22. Dezember
Größe: 188cm
Blutgruppe: A
Beruf: ewiger SEED-Anwärter; Hexenritter
Ist wann in der Gruppe: Dollet-Mission
Waffe: Gunblade
Limit: Wegräumen
 

Cifer Almasy ist Squalls Erzrivale und ewiger SEED-Anwärter. Er ist auch derjenige, der Squall die Narbe verpasst hatte. Dafür bekam er ebenfalls eine identische, die allerdings in anderer Richtung verläuft.

Cifer ist das genaue Gegenteil von Squall: er ist arrogant, angeberisch und will immer im Mittelpunkt stehen. Er befolgt nie Befehle, weshalb er die SEED-Prüfung nie bestanden hat. Cifer ist nur ein einziges Mal im Team, nämlich in der Dollet-Mission. Danach hört man kaum von ihm, da er wegen seines Ungehorsams bestraft wurde. Später begegnet man ihm in Timbre, wo er sich der Hexe anschließt. Von da an ist er auf der Seite des Gegners.

 

Limit Wegräumen: Cifer setzt seine Gunblade ein und richtet Feuerbasierenden Schaden an.

 

Edea Kramer
                                                                                    
Alter: unbekannt
Geburtstag: unbekannt
Größe: unbekannt
Blutgruppe: unbekannt
Beruf: Hexe
Ist wann in der Gruppe: auf den Weg nach Esthar, in Esthar
Waffe: Hände (Schwarzmagie)
Limit: Eisiger Zorn
 

Edea Kramer ist die Hexe, die den Krieg begann. Außerdem ist sie noch die Botschafterin von Galbadia, aber nachdem sie den Präsidenten getötet hatte, wurde sie zur Präsidentin. Ihr Ziel scheint die Weltmacht zu sein und sie lässt sich von nichts zurückschrecken. Sie ist einfach kaltherzig und sie hasst die SEEDs. Aber sie war nicht immer so, im Gegenteil. Edea war eine liebe Person, die Kinder liebte, und die auch die SEEDs gründete. Später stellt sich heraus, dass die Hexe eine besondere Verbindung zu Squall, Quistis, Xell, Selphie, Irvine und Cifer und dass jemand anderes hinter ihre Taten steckt.

 

Limit Eisiger Zorn: Edea schießt mehrere Eisschwerter auf den Gegner. Diese Attacke richtet Eisschaden an.

 

Laguna Loire
                                                                                    
Alter: 27 (Träume); 44 (Gegenwart)
Geburtstag: 3. Januar
Größe: 181cm
Blutgruppe: B
Beruf: Soldat (Träume); Präsident (Gegenwart)
Tritt in welchen Träumen auf: alle
Waffe: Maschinengewehr
Limit: Desperado
 

Laguna Loire ist ein galbadianischer Soldat, der viel lieber Journalist wäre. Nach einem Unfall hörte er beim Militär auf und lebte in Winhill. Dort hatte er eine enge Beziehung mit der örtlichen Bardame und ihrer Adoptivtochter. Letztere wurde schließlich entführt und Laguna ging los, um sie zu retten.

Laguna ist ein liebenswerter, tollpatschiger Herr, der in der Nähe von schönen Frauen Beinkrämpfe kriegt. Allerdings war er nur in zwei Frauen verliebt. Nämlich in Julia, mit der allerdings nichts wurde, und in Raine, die seinen Sohn gebar und seine Ehefrau war. Außerdem hat das Mädchen Ellione, Raines Adoptivtochter, einen Platz in seinen Herzen gefunden. Deshalb ist er losgegangen, um sie zu retten, als sie entführt wurde. Als er Ellione gerettet hatte, half er einer Widerstandsgruppe, den Anführer zu besiegen und wurde somit Präsident von Esthar.

 

Limit Desperado: Laguna schießt mit seinem Maschinengewehr auf alle Gegner.

 

Kiros Seagill
                                                                                    
Alter: 23 (Träume); 40 (Gegenwart)
Geburtstag: 6. Juli
Größe: 191cm
Blutgruppe: 0
Beruf: Soldat (Träume); Minister (Gegenwart)
Tritt in welchen Träumen auf: alle
Waffe: Dolche
Limit: Blutschmerz
 

Der langgliedrige, schlanke Kiros Seagill ist einer von Lagunas zwei besten Freunden. Genau wie er, war Kiros in der Armee von Galbadia und verließ diese nach einem Unfall. Allerdings war er nach kurzer Zeit wieder fit und ging auf der Suche nach Laguna. Nach ungefähr einem Jahr fand er ihn in Winhill. Als die kleine Ellione schließlich entführt wurde, war Kiros sofort zu Stelle, um Laguna bei der Rettung zu helfen.

Kiros sieht zwar aus wie ein Bösewicht, ist aber ein ganz netter. Er kritisiert Laguna gerne, aber er hilft ihm, wenn er kann.

 

Limit Blutschmerz: Kiros attackiert einen Gegner mehrmals.

 

Ward Zabac
                                                                                    
Alter: 25 (Träume); 42 (Gegenwart)
Geburtstag: 25. Januar
Größe: 217cm
Blutgruppe: A
Beruf: Soldat (Träume); Minister (Gegenwart)
Tritt in welchen Träumen auf: im 1., 2., 4. (wenn man die Timber Maniacs im Shumi Dorf nicht gelesen hatte), 5. Traum
Waffe: Harpune
Limit: Wurfharpune
 

Ward Zabac ist ebenfalls einer von Lagunas zwei engsten Freunden. Auch er hörte auf, bei der Armee zu arbeiten nach einem Unfall, bei dem er seine Stimme verloren hatte. Danach war Ward als Hausmeister im Wüstengefängnis tätig, doch als Ellione entführt wurde, half er sie zu retten.

Ward sieht auf den ersten Blick Furcht erregend aus, aber im Grunde ist er das Gegenteil von seinem Aussehen. Zwar ist er stumm, aber seine Blicke sprechen für ihn. Daher weiß Kiros immer, was er sagt und übersetzt es für andere.

 

Limit Wurfharpune: Ward wirft seine Harpune in die Luft und springt hinterher. Zusammen knallen sie auf den Boden und schaden damit alle Gegner.
 
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