Guardian Forces
Guardian Forces, kurz G.F.s, helfen dir im Kampf. Wenn du eine im Kampf rufst, erscheint ein kleiner blauer Balken. Je nachdem wie nahe du deinen G.F. stehst, leert sich der Blaken schneller oder langsamer. Sobald der Balken leer ist, materialisiert sich die G.F. und attackiert deinen Gegner. Man unterscheidet zwischen Koppelbaren und Nicht-koppelbaren. Damit ein Charakter im Kampf G.F.s rufen, Draw, Zauber und Items einsetzen kann, muss er mit einer G.F. gekoppelt sein und mit drei von diesen Befehlen.
Achtung: Koppel die entgegengesetzte G.F.s lieber nicht an denselben Charakter.
Koppelbare G.F.s
Quezacotl
Angriff: Gewittersturm (Donnerangriff auf die Gegner)
Element: Donner
Entgegengesetzte G.F.: Leviathan
Fundort: In Squalls Schulrechner im Balamb Garden oder du kriegst ihn von Quistis
Abilitys
Ability
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Beschreibung
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Zauber
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Zauber kann eingesetzt werden
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G.F.
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G.F.s können gerufen werden
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Draw
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Zauber kann vom Gegner gezogen werden
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Item
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Items können im Kampf benutzt werden
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Karte
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Verwandelt geschwächten Gegner in Karten
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Magie+20%
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Erhöht den Magiewert eines Charakters um 20%
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Magie+40%
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Erhöht den Magiewert eines Charakters um 40%
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Geist+20%
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Erhöht den Geistwert eines Charakters um 20%
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G.F.-Magie+10%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-Magie+20%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
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G.F.-Magie+30%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
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G.F.-HP+10%
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G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-HP+20%
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G.F.-HP erhöht sich um 20%
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Anfeuern
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G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
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HP-K
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Zauber kann mit HP gekoppelt werden
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Körper-K
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Zauber kann mit Körper gekoppelt werden
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Magie-K
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Zauber kann mit Magie gekoppelt werden
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EL-Angriff-K
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Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
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EL-Abwehr-K
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Zauber kann mit EL-Abwehr gekoppelt werden
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EL-Abwehr-Kx2
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2 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
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Donner-Wandler
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Aus Items werden Donner- und Windzauber hergestellt
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Zauber-Wandler-M
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Aus normale Zauber werden Zauber der mittleren Stufe
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Karten-Wandler
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Aus Karten werden verschiedene Items
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Shiva
Angriff: Diamantenstaub (Eisangriff auf alle Gegner)
Element: Eis
Entgegengesetzte G.F.: Ifrit
Fundort: siehe Quezacotl
Ability
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Beschreibung
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Zauber
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Zauber kann eingesetzt werden
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G.F.
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G.F.s können gerufen werden
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Draw
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Zauber kann vom Gegner gezogen werden
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Item
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Items können im Kampf benutzt werden
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Todesurteil
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Erlässt einen Todesurteil über einen Gegner
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Körper+20%
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Erhöht den Körperwert eines Charakters um 20%
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Körper+40%
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Erhöht den Körperwert eines Charakters um 40%
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Geist+40%
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Erhöht den Geistwert eines Charakters um 40%
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G.F.-Magie+10%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-Magie+20%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
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G.F.-Magie+30%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
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G.F.-HP+10%
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G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-HP+20%
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G.F.-HP erhöht sich um 20%
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Anfeuern
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G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
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Stärke-K
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Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden
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Körper-K
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Zauber kann mit Körper gekoppelt werden
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Geist-K
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Zauber kann mit Geist gekoppelt werden
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EL-Angriff-K
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Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
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EL-Abwehr-K
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Zauber kann mit EL-Abwehr gekoppelt werden
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EL-Abwehr-Kx2
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2 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
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Kälte-Wandler
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Aus Items werden Eis- und Wasserzauber hergestellt
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Ifrit
Angriff: Meteorfeuer (Feuerangriff auf alle Gegner)
Element: Feuer
Entgegengesetzte G.F.: Shiva
Fundort: Feuergrotte
Abilitys
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Beschreibung
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Zauber
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Zauber kann eingesetzt werden
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G.F.
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G.F.s können gerufen werden
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Draw
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Zauber kann vom Gegner gezogen werden
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Item
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Items können im Kampf benutzt werden
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Stürmen
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Hast, Protes und Tobsucht wirken automatisch auf die ganze Gruppe
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Stärke+20%
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Erhöht den Stärkewert eines Charakters um 20%
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Stärke+40%
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Erhöht den Stärkewert eines Charakters um 40%
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Stärke-Bonus
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Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Stärkewert
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G.F.-Magie+10%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-Magie+20%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
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G.F.-Magie+30%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
|
G.F.-HP+10%
|
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-HP+20%
|
G.F.-HP erhöht sich um 20%
|
G.F.-HP+30%
|
G.F.-HP erhöht sich um 30%
|
Anfeuern
|
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
|
HP-K
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Zauber kann mit HP gekoppelt werden
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Stärke-K
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Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden
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EL-Angriff-K
|
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
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EL-Abwehr-K
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Zauber kann mit EL-Abwehr gekoppelt werden
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EL-Abwehr-Kx2
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2 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
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Hitze-Wandler
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Aus Items werden Feuer- und Flammenzauber hergestellt
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Kugel-Wandler
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Aus Items werden Munitionen hergestellt
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Siren
Angriff: Sirenengesang (greift alle Gegner an und versetzt sie im Schweige-Zustand)
Element: Schweigen
Entgegengesetzte G.F.: Carbuncle
Fundort: Du kannst sie dir von El Viole auf den Sendeturm oder in Artemisias Schloss von Tripel-Klinge ziehen
Abilitys
|
Beschreibung
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Zauber
|
Zauber kann eingesetzt werden
|
G.F.
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G.F.s können gerufen werden
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Draw
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Zauber kann vom Gegner gezogen werden
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Item
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Items können im Kampf benutzt werden
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Behandeln
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Sämtliche Zustandsveränderungen werden geheilt
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Magie+20%
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Erhöht den Magiewert eines Charakters um 20%
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Magie+40%
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Erhöht den Magiewert eines Charakters um 40%
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Magie-Bonus
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Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Magiewert
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Wünschelrute
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Unsichtbare Draw- und Speicherpunkte werden sichtbar
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G.F.-Magie+10%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-Magie+20%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
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G.F.-Magie+30%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
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G.F.-HP+10%
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G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-HP+20%
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G.F.-HP erhöht sich um 20%
|
Anfeuern
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G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
|
Magie-K
|
Zauber kann mit Magie gekoppelt werden
|
ZU-Angriff-K
|
Zauber kann mit ZU-Angriff gekoppelt werden
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ZU-Abwehr-K
|
Zauber kann mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
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ZU-Abwehr-Kx2
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2 Zauber können mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
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Lebens-Wandler
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Aus Items werden Heil- und Lebenszauber hergestellt
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Zustands-Medizin
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Aus Items werden ZU-Heil-Items hergestellt
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Item-Wandler
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Aus Items werden besondere Items hergestellt
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Brothers
Angriff: Rinderwahn (Erdangriff auf alle Gegner, unwirksam bei Fluggegnern)
Element: Erde
Entgegengesetzte G.F.: Pandemona
Fundort: Grab des unbekannten Königs
Abilitys
|
Beschreibung
|
Zauber
|
Zauber kann eingesetzt werden
|
G.F.
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G.F.s können gerufen werden
|
Draw
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Zauber kann vom Gegner gezogen werden
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Item
|
Items können im Kampf benutzt werden
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Abwehr
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Verringerung des erlittenen Schadens bis zur nächsten Runde
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HP+20%
|
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 20%
|
HP+40%
|
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 40%
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HP+80%
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Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 80%
|
Beschützen
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Charakter beschützt einen anderen und erleidet den Schaden
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HP-Bonus
|
Beim Levelaufstieg 30 Bonus-HP
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G.F.-Magie+10%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-Magie+20%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
|
G.F.-Magie+30%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
|
G.F.-HP+10%
|
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-HP+20%
|
G.F.-HP erhöht sich um 20%
|
G.F.-HP+30%
|
G.F.-HP erhöht sich um 30%
|
Anfeuern
|
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
|
HP-K
|
Zauber kann mit HP gekoppelt werden
|
Stärke-K
|
Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden
|
Geist-K
|
Zauber kann mit Geist gekoppelt werden
|
EL-Angriff-K
|
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
|
EL-Abwehr-K
|
Zauber kann mit EL-Abwehr gekoppelt werden
|
Diabolos
Angriff: Bote des Schattens (greift alle Gegner an, Höhe des Schadens hängt von der Gesamt-HP des Gegners ab9
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: keine
Fundort: überall (schläft in der Wunderlampe)
Abilitys
|
Beschreibung
|
Zauber
|
Zauber kann eingesetzt werden
|
G.F.
|
G.F.s können gerufen werden
|
Draw
|
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
|
Item
|
Items können im Kampf benutzt werden
|
Schatten
|
Eigene HP werden für einen Angriff geopfert
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HP+20%
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Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 20%
|
HP+40%
|
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 40%
|
HP+80%
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Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 80%
|
Magie+20%
|
Erhöht den Magiewert eines Charakters um 20%
|
Magie+40%
|
Erhöht den Magiewert eines Charakters um 40%
|
Rauben
|
Der Angriffsbefehl wird durch Rauben ersetzt
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Gegner 50%
|
Anzahl der Kämpfe reduziert sich um die Hälfte
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Gegner 0%
|
Keine Zufallskämpfe
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G.F.-HP+10%
|
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-HP+20%
|
G.F.-HP erhöht sich um 20%
|
G.F.-HP+30%
|
G.F.-HP erhöht sich um 30%
|
HP-K
|
Zauber kann mit HP gekoppelt werden
|
Magie-K
|
Zauber kann mit Magie gekoppelt werden
|
Treffer-K
|
Zauber kann mit Treffer gekoppelt werden
|
Abilityx3
|
Es ist möglich 3 Charakter- bzw. Truppen-Abilitys auf einmal zu koppeln
|
Zeit-Wandler
|
Aus Items werden Zeitzauber hergestellt
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Zustands-Wandler
|
Aus Items werden zustandsverändernde Zauber hergestellt
|
Carbuncle
Angriff: Rubinenglanz (zaubert Reflek auf die Gruppe)
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: Siren
Fundort: Du kannst ihn dir von Schmelke im Präsidentenpalast oder in Artemisias Schloss von Cocutus ziehen
Abilitys
|
Beschreibung
|
Zauber
|
Zauber kann eingesetzt werden
|
G.F.
|
G.F.s können gerufen werden
|
Draw
|
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
|
Item
|
Items können im Kampf benutzt werden
|
HP+20%
|
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 20%
|
HP+40%
|
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 40%
|
Körper+20%
|
Erhöht den Körperwert eines Charakters um 20%
|
Körper+40%
|
Erhöht den Körperwert eines Charakters um 40%
|
Konter
|
Wenn ein Charakter von einem Gegner angegriffen wird, kontert er
|
Körper-Bonus
|
Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Körperwert
|
Auto-Reflek
|
Beim Kampf ist Reflek automatisch aktiviert
|
G.F.-HP+10%
|
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-HP+20%
|
G.F.-HP erhöht sich um 20%
|
G.F.-HP+30%
|
G.F.-HP erhöht sich um 30%
|
HP-K
|
Zauber kann mit HP gekoppelt werden
|
Körper-K
|
Zauber kann mit Körper gekoppelt werden
|
Magie-K
|
Zauber kann mit Magie gekoppelt werden
|
ZU-Angriff-K
|
Zauber kann mit ZU-Angriff gekoppelt werden
|
ZU-Abwehr-K
|
Zauber kann mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
|
ZU-Abwehr-Kx2
|
2 Zauber können mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
|
Abilityx3
|
Es ist möglich 3 Charakter- bzw. Truppen-Abilitys auf einmal zu koppeln
|
Heil-Medizin
|
Aus Items werden Heilitems hergestellt
|
Leviathan
Angriff: Sintflut (Wasserangriff auf alle Gegner)
Element: Wasser
Entgegengesetzte G.F.: Quezacotl
Fundort: Du kannst ihn dir im Balamb Garden von Norg oder in Artemisias Schloss von Dormen ziehen
Abilitys
|
Beschreibung
|
Zauber
|
Zauber kann eingesetzt werden
|
G.F.
|
G.F.s können gerufen werden
|
Draw
|
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
|
Item
|
Items können im Kampf benutzt werden
|
Heilen
|
Ein Charakter wird vollständig geheilt
|
Geist+20%
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Erhöht den Geistwert eines Charakters um 20%
|
Geist+40%
|
Erhöht den Geistwert eines Charakters um 40%
|
Geist-Bonus
|
Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Geistwert
|
Auto-Trank
|
Heilitems werden im Kampf automatisch benutzt
|
G.F.-Magie+10%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-Magie+20%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
|
G.F.-Magie+30%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
|
G.F.-HP+10%
|
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-HP+20%
|
G.F.-HP erhöht sich um 20%
|
G.F.-HP+30%
|
G.F.-HP erhöht sich um 30%
|
Anfeuern
|
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
|
Magie-K
|
Zauber kann mit Magie gekoppelt werden
|
Geist-K
|
Zauber kann mit Geist gekoppelt werden
|
EL-Angriff-K
|
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
|
EL-Abwehr-Kx2
|
2 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
|
Hilfs-Wandler
|
Aus Items werden Hilfs-Zauber hergestellt
|
G.F.-Medizin
|
Aus Items werden G.F.-Heiltränke hergestellt
|
Pandemona
Angriff: Wirbelsturm (Windangriff auf alle Gegner)
Element: Wind
Entgegengesetzte G.F.: Brothers
Fundort: Du kannst ihn dir in Balamb von Fujin oder in Artemisias Schloss von Wolframator ziehen
Abilitys
|
Beschreibung
|
Zauber
|
Zauber kann eingesetzt werden
|
G.F.
|
G.F.s können gerufen werden
|
Draw
|
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
|
Item
|
Items können im Kampf benutzt werden
|
Beleben
|
Kampfunfähiger Kämpfer wird wieder belebt
|
Stärke+20%
|
Erhöht den Stärkewert eines Charakters um 20%
|
Stärke+40%
|
Erhöht den Stärkewert eines Charakters um 40%
|
Geschick+20%
|
Erhöht den Geschickswert eines Charakters um 20%
|
Geschick+40%
|
Erhöht den Geschickswert eines Charakters um 40%
|
Erstschlag
|
Charakter kann gleich zu Beginn des Kampfes angreifen
|
G.F.-Magie+10%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-Magie+20%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
|
G.F.-Magie+30%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
|
G.F.-HP+10%
|
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-HP+20%
|
G.F.-HP erhöht sich um 20%
|
G.F.-HP+30%
|
G.F.-HP erhöht sich um 30%
|
Anfeuern
|
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
|
Stärke-K
|
Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden
|
Geschick-K
|
Zauber kann mit Geschick gekoppelt werden
|
EL-Angriff-K
|
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
|
EL-Abwehr-K
|
Zauber kann mit EL-Abwehr gekoppelt werden
|
EL-Abwehr-Kx2
|
2 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
|
Cerberus
Angriff: Höllenwache (zaubert Doppel und Tripel auf die Gruppe)
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: keine
Fundort: Du kannst entweder gegen ihn in Galbadia Garden kämpfen oder ihn dir in Artemisias Schloss von Gargantur ziehen
Abilitys
|
Beschreibung
|
Zauber
|
Zauber kann eingesetzt werden
|
G.F.
|
G.F.s können gerufen werden
|
Draw
|
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
|
Item
|
Items können im Kampf benutzt werden
|
Geschick+20%
|
Erhöht den Geschickswert eines Charakters um 20%
|
Geschick+40%
|
Erhöht den Geschickswert eines Charakters um 40%
|
Auto-Hast
|
Beim Kampf ist Hast automatisch aktiviert
|
Vorsicht
|
Keine Angriffe von hinten
|
G.F.-HP+10%
|
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-HP+20%
|
G.F.-HP erhöht sich um 20%
|
G.F.-HP+30%
|
G.F.-HP erhöht sich um 30%
|
Stärke-K
|
Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden
|
Magie-K
|
Zauber kann mit Magie gekoppelt werden
|
Geist-K
|
Zauber kann mit Geist gekoppelt werden
|
Geschick-K
|
Zauber kann mit Geschick gekoppelt werden
|
Treffer-K
|
Zauber kann mit Treffer gekoppelt werden
|
EL-Angriff-K
|
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
|
ZU-Angriff-K
|
Zauber kann mit ZU-Angriff gekoppelt werden
|
ZU-Abwehr-K
|
Zauber kann mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
|
ZU-Abwehr-Kx2
|
2 Zauber können mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
|
ZU-Abwehr-Kx4
|
4 Zauber können mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
|
Abilityx3
|
Es ist möglich 3 Charakter- bzw. Truppen-Abilitys auf einmal zu koppeln
|
Alexander
Angriff: Das jüngste Gericht (Holy-Angriff auf alle Gegner)
Element: Holy
Entgegengesetzte G.F.: Doomtrain
Fundort: Du kannst ihn dir entweder im Galbadia Garden von Edea oder in Artemisias Schloss von Catblepus ziehen
Abilitys
|
Beschreibung
|
Zauber
|
Zauber kann eingesetzt werden
|
G.F.
|
G.F.s können gerufen werden
|
Draw
|
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
|
Item
|
Items können im Kampf benutzt werden
|
Beleben
|
Kampfunfähiger Kämpfer wird wieder belebt
|
Geist+20%
|
Erhöht den Geistwert eines Charakters um 20%
|
Geist+40%
|
Erhöht den Geistwert eines Charakters um 40%
|
Medizinkunde
|
Wirkung von Heilitems wird verdoppelt
|
G.F.-Magie+10%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-Magie+20%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
|
G.F.-Magie+30%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
|
G.F.-HP+10%
|
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-HP+20%
|
G.F.-HP erhöht sich um 20%
|
G.F.-HP+30%
|
G.F.-HP erhöht sich um 30%
|
Anfeuern
|
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
|
Geist-K
|
Zauber kann mit Geist gekoppelt werden
|
EL-Angriff-K
|
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
|
EL-Abwehr-Kx2
|
2 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
|
EL-Abwehr-Kx4
|
4 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
|
Abilityx3
|
Es ist möglich 3 Charakter- bzw. Truppen-Abilitys auf einmal zu koppeln
|
Zauber-Wandler-H
|
Aus mittleren Zauber werden Zauber der hohen Stufe
|
Medizin-Wandler
|
Erhöhung der Wirkung der Heilitems
|
Doomtrain
Angriff: Endlose Irrfahrt (setzt alle Gegner in alle möglichen, negativen Zustandsveränderungen)
Element: Gift
Entgegengesetzte G.F.: Alexander
Fundort: siehe Doomtrain
Abilitys
|
Beschreibung
|
Zauber
|
Zauber kann eingesetzt werden
|
G.F.
|
G.F.s können gerufen werden
|
Draw
|
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
|
Item
|
Items können im Kampf benutzt werden
|
Schatten
|
Eigene HP werden für einen Angriff geopfert
|
Saugen
|
Einem Gegner werden die HP entzogen
|
Auto-Shell
|
Beim Kampf ist Shell automatisch aktiviert
|
G.F.-Magie+10%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-Magie+20%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
|
G.F.-Magie+30%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
|
G.F.-Magie+40%
|
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 40% erhöht
|
G.F.-HP+10%
|
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
|
G.F.-HP+20%
|
G.F.-HP erhöht sich um 20%
|
G.F.-HP+30%
|
G.F.-HP erhöht sich um 30%
|
G.F.-HP+40%
|
G.F.-HP erhöht sich um 40%
|
Anfeuern
|
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
|
EL-Angriff-K
|
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
|
ZU-Angriff-K
|
Zauber kann mit ZU-Angriff gekoppelt werden
|
EL-Abwehr-Kx4
|
4 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
|
Junk-Shop
|
Aus dem Menü einen Junk-Shop wählen
|
Super-Wandler
|
Aus Items werden übermächtige Zauber hergestellt
|
Teufels-Medizin
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Aus Items werden mächtige Medikamente und Pillen hergestellt
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Bahamut
Angriff: Mega-Flare (greift alle Gegner mit blauen Flammen an; nicht-elementar)
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: keine
Fundort: künstliche Forschungsinsel
Abilitys
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Beschreibung
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Zauber
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Zauber kann eingesetzt werden
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G.F.
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G.F.s können gerufen werden
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Draw
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Zauber kann vom Gegner gezogen werden
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Item
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Items können im Kampf benutzt werden
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Stärke+60%
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Erhöht den Stärkewert eines Charakters um 60%
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Magie+60%
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Erhöht den Magiewert eines Charakters um 60%
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Rauben
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Der Angriffsbefehl wird durch Rauben ersetzt
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Schrittheilung
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HP werden beim Gehen aufgefüllt
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Auto-Protes
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Beim Kampf ist Protes automatisch aktiviert
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Öko-Doppel
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Es wird nur 1 Zauber verbraucht, wenn der Charakter im Doppel-Zustand ist
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Rarität
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Höhere Wahrscheinlichkeit, seltene Items zu finden
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G.F.-Magie+10%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-Magie+20%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
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G.F.-Magie+30%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
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G.F.-Magie+40%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 40% erhöht
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G.F.-HP+10%
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G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-HP+20%
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G.F.-HP erhöht sich um 20%
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G.F.-HP+30%
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G.F.-HP erhöht sich um 30%
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G.F.-HP+40%
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G.F.-HP erhöht sich um 40%
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Anfeuern
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G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
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Abilityx4
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Es ist möglich 4 Charakter- bzw. Truppen-Abilitys auf einmal zu koppeln
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Super-Wandler
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Aus Items werden übermächtige Zauber hergestellt
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Kaktor
Angriff: Zigtausend Stacheln (Höhe des Schadens steigt um 1000 HP alle zehn Level; überwindet Abwehr)
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: keine
Fundort: Kaktor-Insel
Abilitys
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Beschreibung
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Zauber
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Zauber kann eingesetzt werden
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G.F.
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G.F.s können gerufen werden
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Draw
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Zauber kann vom Gegner gezogen werden
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Item
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Items können im Kampf benutzt werden
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Abwehr
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Verringerung des erlittenen Schadens bis zur nächsten Runde
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Kamikaze
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Gegner wird schwer verwundet, bevor der Charakter stirbt
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Reflex+30%
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Erhöht den Reflexwert eines Charakters um 30%
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Glück+50%
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Erhöht den Glückswert eines Charakters um 50%
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Erstschlag
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Charakter kann gleich zu Beginn des Kampfes angreifen
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Schrittheilung
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HP werden beim Gehen aufgefüllt
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HP-Bonus
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Beim Levelaufstieg 30 Bonus-HP
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Stärke-Bonus
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Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Stärkewert
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Körper-Bonus
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Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Körperwert
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Magie-Bonus
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Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Magiewert
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Geist-Bonus
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Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Geistwert
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Auto-Trank
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Heilitems werden im Kampf automatisch benutzt
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Öko-Doppel
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Es wird nur 1 Zauber verbraucht, wenn der Charakter im Doppel-Zustand ist
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G.F.-HP+10%
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G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-HP+20%
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G.F.-HP erhöht sich um 20%
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G.F.-HP+30%
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G.F.-HP erhöht sich um 30%
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Geschick-K
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Zauber kann mit Geschick gekoppelt werden
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Reflex-K
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Zauber kann mit Reflex gekoppelt werden
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Treffer-K
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Zauber kann mit Treffer gekoppelt werden
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Glück-K
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Zauber kann mit Glück gekoppelt werden
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Tombery
Angriff: Küchenmesser (greift einen Gegner mit seinem Messer an)
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: keine
Fundort: Centra Ruinen
Abilitys
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Beschreibung
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Zauber
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Zauber kann eingesetzt werden
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G.F.
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G.F.s können gerufen werden
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Draw
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Zauber kann vom Gegner gezogen werden
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Item
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Items können im Kampf benutzt werden
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LV-Minus
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Level des Gegners wird gesenkt
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LV-Plus
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Level des Gegners wird erhöht
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Reflex+30%
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Erhöht den Reflexwert eines Charakters um 30%
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Glück+50%
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Erhöht den Glückswert eines Charakters um 50%
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Erstschlag
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Charakter kann gleich zu Beginn des Kampfes angreifen
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Schrittheilung
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HP werden beim Gehen aufgefüllt
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Auto-Trank
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Heilitems werden im Kampf automatisch benutzt
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G.F.-Magie+10%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-Magie+20%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
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G.F.-Magie+30%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
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G.F.-HP+10%
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G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-HP+20%
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G.F.-HP erhöht sich um 20%
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G.F.-HP+30%
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G.F.-HP erhöht sich um 30%
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Anfeuern
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G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
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Feilschen
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Man kann Gegenstände günstiger kaufen
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Betrügen
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Man kann Gegenstände teurer verkaufen
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Stammkunde
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Im Laden gibt es ein reichhaltiges Angebot
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Shop
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Alle bislang besuchten Shops vom Menü aus wählen
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Eden
Angriff: Hauch des Universums
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: keine
Fundort: Du kannst ihn dir im Stillen Ozean von Ultima Weapon oder in Artemisias Schloss von Tiamat ziehen
Abilitys
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Beschreibung
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Zauber
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Zauber kann eingesetzt werden
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G.F.
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G.F.s können gerufen werden
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Draw
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Zauber kann vom Gegner gezogen werden
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Item
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Items können im Kampf benutzt werden
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Stürmen
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Hast, Protes und Tobsucht wirken automatisch auf die ganze Gruppe
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Schatten
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Eigene HP werden für einen Angriff geopfert
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Fressen
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Gegner wird gefressen
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Glück+50%
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Erhöht den Glückswert eines Charakters um 50%
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Öko-Tripel
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Es wird nur 1 Zauber verbraucht, wenn der Charakter im Tripel-Zustand ist
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G.F.-Magie+10%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-Magie+20%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
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G.F.-Magie+30%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
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G.F.-Magie+40%
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Schaden des G.F.-Angriffs wird um 40% erhöht
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G.F.-HP+10%
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G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
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G.F.-HP+20%
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G.F.-HP erhöht sich um 20%
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G.F.-HP+30%
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G.F.-HP erhöht sich um 30%
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G.F.-HP+40%
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G.F.-HP erhöht sich um 40%
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Anfeuern
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G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
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Geist-K
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Zauber kann mit Geist gekoppelt werden
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Geschick-K
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Zauber kann mit Geschick gekoppelt werden
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Reflex-K
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Zauber kann mit Reflex gekoppelt werden
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Treffer-K
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Zauber kann mit Treffer gekoppelt werden
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G.F.-Doping
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Aus Items werden G.F.-Abilitys hergestellt
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Nicht-koppelbare G.F.s
Boko
Angriff: Choco-Feuer (Feuerangriff auf alle Gegner)
Beschwören: Benutze im Kampf Gizar-Kraut (kannst du dir in jeden Chocobo Wald von Chocoboy kaufen; nachdem du dich mit allen Chocobos in allen Wälder angefreundet hast, kannst du dir das Kraut von einem Chicobo im Chocobo Heiligtum kaufen)
Fundort: im ersten Chocobo Wald, den du betretest (näheres unter Chocobo Wälder)
Phönix
Angriff: Flamme des Lebens (Feuerangriff auf alle Gegner; belebt alle kampfunfähigen Truppenmitglieder)
Beschwören: Beim ersten Mal musst du einen Phönix-Flügel benutzen, danach kommt er zufallsbestimmt wenn alle Truppenmitglieder kampfunfähig sind (dabei verbrauchst du automatisch eine Phönix-Feder)
Fundort: Du erhältst den Phönix-Flügel vom Ältesten der Shumis (näheres dazu unter Shumi Dorf)
Odin
Angriff: Eisenschneider (sofortiger Tot an alle Gegner)
Beschwören: er materialisiert sich zufallsbestimmt am Anfang eines Kampfes (außer Bosskämpfen)
Fundort: Centra Ruinen (näheres unter Centra Ruinen)
Gilgamesh
Angriff: Eisenschneider (sofortiger Tot an alle Gegner), Masamune (erheblicher Schaden), Excalibur (erheblicher Schaden), Excalipoor (nur 1 HP Schaden)
Beschwören: materialisiert sich zufallsbestimmt am Anfang und während eines Kampfes (auch bei Bosskämpfen)
Fundort: Lunatic Pandora (siehe Lösungsweg)