Guardian Forces
 
Guardian Forces
Guardian Forces, kurz G.F.s, helfen dir im Kampf. Wenn du eine im Kampf rufst, erscheint ein kleiner blauer Balken. Je nachdem wie nahe du deinen G.F. stehst, leert sich der Blaken schneller oder langsamer. Sobald der Balken leer ist, materialisiert sich die G.F. und attackiert deinen Gegner. Man unterscheidet zwischen Koppelbaren und Nicht-koppelbaren. Damit ein Charakter im Kampf G.F.s rufen, Draw, Zauber und Items einsetzen kann, muss er mit einer G.F. gekoppelt sein und mit drei von diesen Befehlen.
Achtung: Koppel die entgegengesetzte G.F.s lieber nicht an denselben Charakter.
 
Koppelbare G.F.s
Quezacotl
Angriff: Gewittersturm (Donnerangriff auf die Gegner)
Element: Donner
Entgegengesetzte G.F.: Leviathan
Fundort: In Squalls Schulrechner im Balamb Garden oder du kriegst ihn von Quistis
 
Abilitys
Ability
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Karte
Verwandelt geschwächten Gegner in Karten
Magie+20%
Erhöht den Magiewert eines Charakters um 20%
Magie+40%
Erhöht den Magiewert eines Charakters um 40%
Geist+20%
Erhöht den Geistwert eines Charakters um 20%
G.F.-Magie+10%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-Magie+20%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
G.F.-Magie+30%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
Anfeuern
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
HP-K
Zauber kann mit HP gekoppelt werden
Körper-K
Zauber kann mit Körper gekoppelt werden
Magie-K
Zauber kann mit Magie gekoppelt werden
EL-Angriff-K
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
EL-Abwehr-K
Zauber kann mit EL-Abwehr gekoppelt werden
EL-Abwehr-Kx2
2 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
Donner-Wandler
Aus Items werden Donner- und Windzauber hergestellt
Zauber-Wandler-M
Aus normale Zauber werden Zauber der mittleren Stufe
Karten-Wandler
Aus Karten werden verschiedene Items
 
Shiva
Angriff: Diamantenstaub (Eisangriff auf alle Gegner)
Element: Eis
Entgegengesetzte G.F.: Ifrit
Fundort: siehe Quezacotl
 
Ability
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Todesurteil
Erlässt einen Todesurteil über einen Gegner
Körper+20%
Erhöht den Körperwert eines Charakters um 20%
Körper+40%
Erhöht den Körperwert eines Charakters um 40%
Geist+40%
Erhöht den Geistwert eines Charakters um 40%
G.F.-Magie+10%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-Magie+20%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
G.F.-Magie+30%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
Anfeuern
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
Stärke-K
Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden
Körper-K
Zauber kann mit Körper gekoppelt werden
Geist-K
Zauber kann mit Geist gekoppelt werden
EL-Angriff-K
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
EL-Abwehr-K
Zauber kann mit EL-Abwehr gekoppelt werden
EL-Abwehr-Kx2
2 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
Kälte-Wandler
Aus Items werden Eis- und Wasserzauber hergestellt
 
Ifrit
Angriff: Meteorfeuer (Feuerangriff auf alle Gegner)
Element: Feuer
Entgegengesetzte G.F.: Shiva
Fundort: Feuergrotte
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Stürmen
Hast, Protes und Tobsucht wirken automatisch auf die ganze Gruppe
Stärke+20%
Erhöht den Stärkewert eines Charakters um 20%
Stärke+40%
Erhöht den Stärkewert eines Charakters um 40%
Stärke-Bonus
Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Stärkewert
G.F.-Magie+10%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-Magie+20%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
G.F.-Magie+30%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
Anfeuern
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
HP-K
Zauber kann mit HP gekoppelt werden
Stärke-K
Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden
EL-Angriff-K
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
EL-Abwehr-K
Zauber kann mit EL-Abwehr gekoppelt werden
EL-Abwehr-Kx2
2 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
Hitze-Wandler
Aus Items werden Feuer- und Flammenzauber hergestellt
Kugel-Wandler
Aus Items werden Munitionen hergestellt
 
Siren
Angriff: Sirenengesang (greift alle Gegner an und versetzt sie im Schweige-Zustand)
Element: Schweigen
Entgegengesetzte G.F.: Carbuncle
Fundort: Du kannst sie dir von El Viole auf den Sendeturm oder in Artemisias Schloss von Tripel-Klinge ziehen
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Behandeln
Sämtliche Zustandsveränderungen werden geheilt
Magie+20%
Erhöht den Magiewert eines Charakters um 20%
Magie+40%
Erhöht den Magiewert eines Charakters um 40%
Magie-Bonus
Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Magiewert
Wünschelrute
Unsichtbare Draw- und Speicherpunkte werden sichtbar
G.F.-Magie+10%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-Magie+20%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
G.F.-Magie+30%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
Anfeuern
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
Magie-K
Zauber kann mit Magie gekoppelt werden
ZU-Angriff-K
Zauber kann mit ZU-Angriff gekoppelt werden
ZU-Abwehr-K
Zauber kann mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
ZU-Abwehr-Kx2
2 Zauber können mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
Lebens-Wandler
Aus Items werden Heil- und Lebenszauber hergestellt
Zustands-Medizin
Aus Items werden ZU-Heil-Items hergestellt
Item-Wandler
Aus Items werden besondere Items hergestellt
 
Brothers
Angriff: Rinderwahn (Erdangriff auf alle Gegner, unwirksam bei Fluggegnern)
Element: Erde
Entgegengesetzte G.F.: Pandemona
Fundort: Grab des unbekannten Königs
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Abwehr
Verringerung des erlittenen Schadens bis zur nächsten Runde
HP+20%
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 20%
HP+40%
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 40%
HP+80%
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 80%
Beschützen
Charakter beschützt einen anderen und erleidet den Schaden
HP-Bonus
Beim Levelaufstieg 30 Bonus-HP
G.F.-Magie+10%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-Magie+20%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
G.F.-Magie+30%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
Anfeuern
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
HP-K
Zauber kann mit HP gekoppelt werden
Stärke-K
Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden
Geist-K
Zauber kann mit Geist gekoppelt werden
EL-Angriff-K
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
EL-Abwehr-K
Zauber kann mit EL-Abwehr gekoppelt werden
 
Diabolos
Angriff: Bote des Schattens (greift alle Gegner an, Höhe des Schadens hängt von der Gesamt-HP des Gegners ab9
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: keine
Fundort: überall (schläft in der Wunderlampe)
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Schatten
Eigene HP werden für einen Angriff geopfert
HP+20%
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 20%
HP+40%
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 40%
HP+80%
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 80%
Magie+20%
Erhöht den Magiewert eines Charakters um 20%
Magie+40%
Erhöht den Magiewert eines Charakters um 40%
Rauben
Der Angriffsbefehl wird durch Rauben ersetzt
Gegner 50%
Anzahl der Kämpfe reduziert sich um die Hälfte
Gegner 0%
Keine Zufallskämpfe
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
HP-K
Zauber kann mit HP gekoppelt werden
Magie-K
Zauber kann mit Magie gekoppelt werden
Treffer-K
Zauber kann mit Treffer gekoppelt werden
Abilityx3
Es ist möglich 3 Charakter- bzw. Truppen-Abilitys auf einmal zu koppeln
Zeit-Wandler
Aus Items werden Zeitzauber hergestellt
Zustands-Wandler
Aus Items werden zustandsverändernde Zauber hergestellt
 
Carbuncle
Angriff: Rubinenglanz (zaubert Reflek auf die Gruppe)
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: Siren
Fundort: Du kannst ihn dir von Schmelke im Präsidentenpalast oder in Artemisias Schloss von Cocutus ziehen
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
HP+20%
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 20%
HP+40%
Erhöht den HP-Wert eines Charakters um 40%
Körper+20%
Erhöht den Körperwert eines Charakters um 20%
Körper+40%
Erhöht den Körperwert eines Charakters um 40%
Konter
Wenn ein Charakter von einem Gegner angegriffen wird, kontert er
Körper-Bonus
Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Körperwert
Auto-Reflek
Beim Kampf ist Reflek automatisch aktiviert
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
HP-K
Zauber kann mit HP gekoppelt werden
Körper-K
Zauber kann mit Körper gekoppelt werden
Magie-K
Zauber kann mit Magie gekoppelt werden
ZU-Angriff-K
Zauber kann mit ZU-Angriff gekoppelt werden
ZU-Abwehr-K
Zauber kann mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
ZU-Abwehr-Kx2
2 Zauber können mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
Abilityx3
Es ist möglich 3 Charakter- bzw. Truppen-Abilitys auf einmal zu koppeln
Heil-Medizin
Aus Items werden Heilitems hergestellt
 
Leviathan
Angriff: Sintflut (Wasserangriff auf alle Gegner)
Element: Wasser
Entgegengesetzte G.F.: Quezacotl
Fundort: Du kannst ihn dir im Balamb Garden von Norg oder in Artemisias Schloss von Dormen ziehen
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Heilen
Ein Charakter wird vollständig geheilt
Geist+20%
Erhöht den Geistwert eines Charakters um 20%
Geist+40%
Erhöht den Geistwert eines Charakters um 40%
Geist-Bonus
Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Geistwert
Auto-Trank
Heilitems werden im Kampf automatisch benutzt
G.F.-Magie+10%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-Magie+20%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
G.F.-Magie+30%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
Anfeuern
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
Magie-K
Zauber kann mit Magie gekoppelt werden
Geist-K
Zauber kann mit Geist gekoppelt werden
EL-Angriff-K
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
EL-Abwehr-Kx2
2 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
Hilfs-Wandler
Aus Items werden Hilfs-Zauber hergestellt
G.F.-Medizin
Aus Items werden G.F.-Heiltränke hergestellt
 
Pandemona
Angriff: Wirbelsturm (Windangriff auf alle Gegner)
Element: Wind
Entgegengesetzte G.F.: Brothers
Fundort: Du kannst ihn dir in Balamb von Fujin oder in Artemisias Schloss von Wolframator ziehen
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Beleben
Kampfunfähiger Kämpfer wird wieder belebt
Stärke+20%
Erhöht den Stärkewert eines Charakters um 20%
Stärke+40%
Erhöht den Stärkewert eines Charakters um 40%
Geschick+20%
Erhöht den Geschickswert eines Charakters um 20%
Geschick+40%
Erhöht den Geschickswert eines Charakters um 40%
Erstschlag
Charakter kann gleich zu Beginn des Kampfes angreifen
G.F.-Magie+10%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-Magie+20%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
G.F.-Magie+30%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
Anfeuern
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
Stärke-K
Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden
Geschick-K
Zauber kann mit Geschick gekoppelt werden
EL-Angriff-K
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
EL-Abwehr-K
Zauber kann mit EL-Abwehr gekoppelt werden
EL-Abwehr-Kx2
2 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
 
Cerberus
Angriff: Höllenwache (zaubert Doppel und Tripel auf die Gruppe)
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: keine
Fundort: Du kannst entweder gegen ihn in Galbadia Garden kämpfen oder ihn dir in Artemisias Schloss von Gargantur ziehen
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Geschick+20%
Erhöht den Geschickswert eines Charakters um 20%
Geschick+40%
Erhöht den Geschickswert eines Charakters um 40%
Auto-Hast
Beim Kampf ist Hast automatisch aktiviert
Vorsicht
Keine Angriffe von hinten
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
Stärke-K
Zauber kann mit Stärke gekoppelt werden
Magie-K
Zauber kann mit Magie gekoppelt werden
Geist-K
Zauber kann mit Geist gekoppelt werden
Geschick-K
Zauber kann mit Geschick gekoppelt werden
Treffer-K
Zauber kann mit Treffer gekoppelt werden
EL-Angriff-K
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
ZU-Angriff-K
Zauber kann mit ZU-Angriff gekoppelt werden
ZU-Abwehr-K
Zauber kann mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
ZU-Abwehr-Kx2
2 Zauber können mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
ZU-Abwehr-Kx4
4 Zauber können mit ZU-Abwehr gekoppelt werden
Abilityx3
Es ist möglich 3 Charakter- bzw. Truppen-Abilitys auf einmal zu koppeln
 
Alexander
Angriff: Das jüngste Gericht (Holy-Angriff auf alle Gegner)
Element: Holy
Entgegengesetzte G.F.: Doomtrain
Fundort: Du kannst ihn dir entweder im Galbadia Garden von Edea oder in Artemisias Schloss von Catblepus ziehen
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Beleben
Kampfunfähiger Kämpfer wird wieder belebt
Geist+20%
Erhöht den Geistwert eines Charakters um 20%
Geist+40%
Erhöht den Geistwert eines Charakters um 40%
Medizinkunde
Wirkung von Heilitems wird verdoppelt
G.F.-Magie+10%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-Magie+20%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
G.F.-Magie+30%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
Anfeuern
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
Geist-K
Zauber kann mit Geist gekoppelt werden
EL-Angriff-K
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
EL-Abwehr-Kx2
2 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
EL-Abwehr-Kx4
4 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
Abilityx3
Es ist möglich 3 Charakter- bzw. Truppen-Abilitys auf einmal zu koppeln
Zauber-Wandler-H
Aus mittleren Zauber werden Zauber der hohen Stufe
Medizin-Wandler
Erhöhung der Wirkung der Heilitems
 
Doomtrain
Angriff: Endlose Irrfahrt (setzt alle Gegner in alle möglichen, negativen Zustandsveränderungen)
Element: Gift
Entgegengesetzte G.F.: Alexander
Fundort: siehe Doomtrain
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Schatten
Eigene HP werden für einen Angriff geopfert
Saugen
Einem Gegner werden die HP entzogen
Auto-Shell
Beim Kampf ist Shell automatisch aktiviert
G.F.-Magie+10%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-Magie+20%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
G.F.-Magie+30%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
G.F.-Magie+40%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 40% erhöht
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
G.F.-HP+40%
G.F.-HP erhöht sich um 40%
Anfeuern
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
EL-Angriff-K
Zauber kann mit EL-Angriff gekoppelt werden
ZU-Angriff-K
Zauber kann mit ZU-Angriff gekoppelt werden
EL-Abwehr-Kx4
4 Zauber können mit EL-Abwehr gekoppelt werden
Junk-Shop
Aus dem Menü einen Junk-Shop wählen
Super-Wandler
Aus Items werden übermächtige Zauber hergestellt
Teufels-Medizin
Aus Items werden mächtige Medikamente und Pillen hergestellt
 
Bahamut
Angriff: Mega-Flare (greift alle Gegner mit blauen Flammen an; nicht-elementar)
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: keine
Fundort: künstliche Forschungsinsel
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Stärke+60%
Erhöht den Stärkewert eines Charakters um 60%
Magie+60%
Erhöht den Magiewert eines Charakters um 60%
Rauben
Der Angriffsbefehl wird durch Rauben ersetzt
Schrittheilung
HP werden beim Gehen aufgefüllt
Auto-Protes
Beim Kampf ist Protes automatisch aktiviert
Öko-Doppel
Es wird nur 1 Zauber verbraucht, wenn der Charakter im Doppel-Zustand ist
Rarität
Höhere Wahrscheinlichkeit, seltene Items zu finden
G.F.-Magie+10%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-Magie+20%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
G.F.-Magie+30%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
G.F.-Magie+40%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 40% erhöht
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
G.F.-HP+40%
G.F.-HP erhöht sich um 40%
Anfeuern
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
Abilityx4
Es ist möglich 4 Charakter- bzw. Truppen-Abilitys auf einmal zu koppeln
Super-Wandler
Aus Items werden übermächtige Zauber hergestellt
 
Kaktor
Angriff: Zigtausend Stacheln (Höhe des Schadens steigt um 1000 HP alle zehn Level; überwindet Abwehr)
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: keine
Fundort: Kaktor-Insel
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Abwehr
Verringerung des erlittenen Schadens bis zur nächsten Runde
Kamikaze
Gegner wird schwer verwundet, bevor der Charakter stirbt
Reflex+30%
Erhöht den Reflexwert eines Charakters um 30%
Glück+50%
Erhöht den Glückswert eines Charakters um 50%
Erstschlag
Charakter kann gleich zu Beginn des Kampfes angreifen
Schrittheilung
HP werden beim Gehen aufgefüllt
HP-Bonus
Beim Levelaufstieg 30 Bonus-HP
Stärke-Bonus
Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Stärkewert
Körper-Bonus
Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Körperwert
Magie-Bonus
Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Magiewert
Geist-Bonus
Beim Levelaufstieg einen Bonuspunkt zum Geistwert
Auto-Trank
Heilitems werden im Kampf automatisch benutzt
Öko-Doppel
Es wird nur 1 Zauber verbraucht, wenn der Charakter im Doppel-Zustand ist
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
Geschick-K
Zauber kann mit Geschick gekoppelt werden
Reflex-K
Zauber kann mit Reflex gekoppelt werden
Treffer-K
Zauber kann mit Treffer gekoppelt werden
Glück-K
Zauber kann mit Glück gekoppelt werden
 
Tombery
Angriff: Küchenmesser (greift einen Gegner mit seinem Messer an)
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: keine
Fundort: Centra Ruinen
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
LV-Minus
Level des Gegners wird gesenkt
LV-Plus
Level des Gegners wird erhöht
Reflex+30%
Erhöht den Reflexwert eines Charakters um 30%
Glück+50%
Erhöht den Glückswert eines Charakters um 50%
Erstschlag
Charakter kann gleich zu Beginn des Kampfes angreifen
Schrittheilung
HP werden beim Gehen aufgefüllt
Auto-Trank
Heilitems werden im Kampf automatisch benutzt
G.F.-Magie+10%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-Magie+20%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
G.F.-Magie+30%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
Anfeuern
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
Feilschen
Man kann Gegenstände günstiger kaufen
Betrügen
Man kann Gegenstände teurer verkaufen
Stammkunde
Im Laden gibt es ein reichhaltiges Angebot
Shop
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Eden
Angriff: Hauch des Universums
Element: keins
Entgegengesetzte G.F.: keine
Fundort: Du kannst ihn dir im Stillen Ozean von Ultima Weapon oder in Artemisias Schloss von Tiamat ziehen
 
Abilitys
Beschreibung
Zauber
Zauber kann eingesetzt werden
G.F.
G.F.s können gerufen werden
Draw
Zauber kann vom Gegner gezogen werden
Item
Items können im Kampf benutzt werden
Stürmen
Hast, Protes und Tobsucht wirken automatisch auf die ganze Gruppe
Schatten
Eigene HP werden für einen Angriff geopfert
Fressen
Gegner wird gefressen
Glück+50%
Erhöht den Glückswert eines Charakters um 50%
Öko-Tripel
Es wird nur 1 Zauber verbraucht, wenn der Charakter im Tripel-Zustand ist
G.F.-Magie+10%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 10% erhöht (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-Magie+20%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 20% erhöht
G.F.-Magie+30%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 30% erhöht
G.F.-Magie+40%
Schaden des G.F.-Angriffs wird um 40% erhöht
G.F.-HP+10%
G.F.-HP erhöht sich um 10% (mehrere Abilitys der gleichen Art summieren ihre Wirkung)
G.F.-HP+20%
G.F.-HP erhöht sich um 20%
G.F.-HP+30%
G.F.-HP erhöht sich um 30%
G.F.-HP+40%
G.F.-HP erhöht sich um 40%
Anfeuern
G.F.-Angriff kann verstärkt werden, während es sich materialisiert
Geist-K
Zauber kann mit Geist gekoppelt werden
Geschick-K
Zauber kann mit Geschick gekoppelt werden
Reflex-K
Zauber kann mit Reflex gekoppelt werden
Treffer-K
Zauber kann mit Treffer gekoppelt werden
G.F.-Doping
Aus Items werden G.F.-Abilitys hergestellt
 
 
Nicht-koppelbare G.F.s
Boko
Angriff: Choco-Feuer (Feuerangriff auf alle Gegner)
Beschwören: Benutze im Kampf Gizar-Kraut (kannst du dir in jeden Chocobo Wald von Chocoboy kaufen; nachdem du dich mit allen Chocobos in allen Wälder angefreundet hast, kannst du dir das Kraut von einem Chicobo im Chocobo Heiligtum kaufen)
Fundort: im ersten Chocobo Wald, den du betretest (näheres unter Chocobo Wälder)
 
Phönix
Angriff: Flamme des Lebens (Feuerangriff auf alle Gegner; belebt alle kampfunfähigen Truppenmitglieder)
Beschwören: Beim ersten Mal musst du einen Phönix-Flügel benutzen, danach kommt er zufallsbestimmt wenn alle Truppenmitglieder kampfunfähig sind (dabei verbrauchst du automatisch eine Phönix-Feder)
Fundort: Du erhältst den Phönix-Flügel vom Ältesten der Shumis (näheres dazu unter Shumi Dorf)
 
Odin
Angriff: Eisenschneider (sofortiger Tot an alle Gegner)
Beschwören: er materialisiert sich zufallsbestimmt am Anfang eines Kampfes (außer Bosskämpfen)
Fundort: Centra Ruinen (näheres unter Centra Ruinen)
 
Gilgamesh
Angriff: Eisenschneider (sofortiger Tot an alle Gegner), Masamune (erheblicher Schaden), Excalibur (erheblicher Schaden), Excalipoor (nur 1 HP Schaden)
Beschwören: materialisiert sich zufallsbestimmt am Anfang und während eines Kampfes (auch bei Bosskämpfen)
Fundort: Lunatic Pandora (siehe Lösungsweg)
 
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